javascriptのチュートリアルを進めてみる 【その0】
これなん?
なんだか適度に詳しくて、きちんと解説してありそうなチュートリアルを見つけたのでちょっとずつ進めてみるぞ。
初心忘れるべからずって意味でも、写経をして進めてみる。
参考ページ
思ったこと
ボタン要素を押すことで、電球がついたり消えたりするこれはおもしろい。具体的には、画像を二枚用意してそれぞれ入れ替えているようだ。
子供達に電子回路工作を教えたりしているが、回路工作プラス、パソコンでも、こんな感じで電子回路の動きをシミュレーションできるサイトを作らせても面白いかもしれない?
Tryit Editor v3.3
進捗
JS配列のページまで終わったぞい
北の大地でお話してきたぞ
北の大地でお話してきたぞ
経緯
とある日の昼前、Messengerが飛んできた。
いいよ。いきます〜。とよくよく考えずに軽返事をしたので、極寒の北の大地へと私は飛び立つことになったのでした。
当日
何話すか悩んだ末に、私は、特殊な受験方法、休学などの大学の各種制度を経験しているので、
学生として、どうやってこの先生きのこるか。エンジニアなお仕事をしつつ学生をすること。についてくだらない話をしてきました。
感想
北の大地の学生は、イイやつが多い。
他の地域と同様に、学生として機会に飢えている感じもあった。
しかし、東京とかで知り合うソレとは違い、ガツガツくる子が少なく、少ししょんぼり。(地域性か?) <- いろんな意味で煽っています。
高校生のNPOな子たちとか、とても面白いこと考えている子は多そうだったが、実現の可能性を貪欲に探るって気負いが少し弱く、みんなと連絡先交換してそれだけ。だったのでもったいないなぁと思いました。
俺は別に何もできるわけではないが、多少、蓄えに余裕があったので何か面白いことやろうとしている子がいたら、そういう手助けはできるし、一緒にやろうぜとけしかけたのだが、連絡をくれた子は数人でした。
そうは言っても、面白い子は1人くらいはいるもので、一緒にオンラインで読書会でもするかという運びになった。素晴らしい。
他人の人生の脇役はごめんだ。もっと貪欲に生きようぜ?
D'où venons-nous? Que sommes-nous? Où allons-nous?
面白い人はどこにいるのか。新天地を探して今日もゆく。
デイリーヒットをあげよう!
これは、Silbirdアドベントカレンダー4日目の記事です。
4日目は、エンジニアとして、人として、デイリーヒットをあげる。ということを常に心がけながら過ごしていますということを書いていこうと思います。
デイリーヒットとは
- 作者: Chad Fowler,でびあんぐる
- 出版社/メーカー: オーム社
- 発売日: 2010/02/26
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 24人 クリック: 683回
- この商品を含むブログ (126件) を見る
「情熱プログラマー ソフトウェア開発者の幸せな生き方」という書籍の中の、ある章のタイトルです。
デイリーヒットとは、書籍中では、
目に見えて成果を表す方法のことと定義していて、具体的には、実行予定を立てて、それを追跡調査すること。日単位でも週単位でもいいので、目標を立てて、達成状況を追跡すること。 を言っています。
どうやっているのか?
私の中では、デイリーヒットというのは、昨日よりも今日新しいことに気がつけること。それを周囲に話したり、記事を書いたり広めることができたか、ということに言い換えています。
普段何気なく過ごしている中にも人間がいろいろ考えて作られているものってたくさんあります。
例えば、飲食店に置いてあるペーパーナプキンって、きちんと2分の1に折りたたまれている訳ではなく、ずれて折りたたまれています。これは、きっとナプキンを取る際に複数枚取ってしまうことの防止のために考えて作られているのだと思っています。
こういうことに毎日気がつくことができるのか。が、自分の中でのデイリーヒットです。
なぜこの心がけがどこに役立つのか?
ユーザのことを考えてものを作ることに繋がっているのだと思います。
例えば、私はゲーム制作に関わっていますが、どうすれば、ユーザが施策を簡単に理解ができるのだろうかを考えること、どうすれば、自分たちの作っているサービスが楽しんでもらえるかを常に考え続けることに繋がっています。
また、ユーザのことを考えてものを作ると、中途半端なものは出せないし、理解しやすい言葉は何だろう。ユーザが理解しやすい配置って何だろうと常にリファクタリングを繰り返すことに繋がります。
これは、実にエンジニアな考え方、生き方だと思います。
これが積もっていくと?
書籍を引用しますが、
毎日1つヒットを生み出そうとしたら、仕事を仕上げるのに2週間も費やせない。こういう考え方や働き方は、本格的な生産活動というより、むしろ習慣になる。
その日のヒットを飛ばさなければ落ち着かなくなるだろう。
というように、何でも速攻で判断して取り組んでみる、それを毎日繰り返して、アウトプットをしていくことが徐々にできるようになってきます。
そうするとソフトウェアを作ることが徐々に楽しくなってきて、やめられない、止まらない、ソフトウェア開発! ♫ (某有名なお菓子のテンポでw)ができているのです。
まとめ
デイリーヒットをあげよう!
昨日より、楽しい世界を、ちょっとずつ作ろう!
0から、ものを作り出しそれを仕事にできるのはエンジニアの特権です。 そのために毎日、徹底的に考え続け悩みながら、コーディングをしよう!
Vue.jsを手習いしてみた
Vue.jsのススメ
みなさん、こんにちは。 Silbirdアドベントカレンダー 3日目も初心者な私が担当いたします。😂 今日は初心者がはじめてのjsを手習いしてみた記事です。自分の整理の為にも書いた記事なのでどんどんご意見やマサカリをお願いします(?)
経緯
Webなものを作ろうとすると、大抵jsを書く必要があるかもなぁ。という気持ちが湧き出てきて、初心者なので、何か手習いをしてみようと思い立った。
そこで、最近流行っているらしきVue.jsについてまとめて、手習いをしてみようと思う。
Vue.jsってなによ?
Vue.js は UI を構築するためのライブラリです。
JavaScript 内のデータと HTML を自動的に結びつけ、複雑な UI の実装も簡単にできるのが特徴。
また、プログレッシブフレームワークとも呼ばれ、小さな Web ページから大きなアプリケーションまで、柔軟に適用できるように設計されているそうです。
公式サイト
https://vuejs.org/
公式サイト(日本語)
https://jp.vuejs.org/index.html
https://unpkg.com/vue からは npm に公開されている最新版の Vue.js を取得することができる。
特定バージョンを使用したいときには、例えば https://unpkg.com/vue@2.4.1 のように指定が可能。
初めてのVue.js
Hello Worldまで
Vue.js を動かすためには、html内でscriptタグで囲んでパッケージを読み込む必要があるよ。
<script src ="https://unpkg.com/vue"></script>
まずはグローバルに定義された Vueコンストラクタからインスタンスを作る。
var vm = new Vue({ )};
- インスタンスをつくる時に、引数にオプションを渡すことでデータを定義することができる。
data オプションを使って、'Hello World!' という文字列を持った message という名前のデータを定義する。
var vm = new Vue({ data: { message: 'Hello World!' } )};
<div id ="app"> <p>{{message}}</p> </div>
mustache is 何
様々な言語と組み合わせて使えるテンプレートエンジン。 Loopなどの構文がないので、Logic-Less templatesとか呼ばれている。
タグの記法が{{hoge}}みたいになっていて、
{ が口ひげみたいに見えるためmustache(口ひげ)というらしい。 https://qiita.com/sengok/items/1d958348215647a5eaf0 より
var vm = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello World!' } )};
- Hello World が表示されるぞ。らくちん!
面白いなと思った機能
双方向データバインディング
input 要素に v-model という属性をつけることで、インスタンス上のデータと input 要素の入力値を同期することができる。これを双方向データバインディングと呼ぶよ。
v-model にはインスタンス上のデータの名前を渡すことで、データと入力フォームの結びつけをすることができる。例えば、以下のように書いた時、
<input type="text" v-model="message">
message が更新されたときには input 上の入力値も更新されるし、逆にinputに値が入力されると message も更新される。すごい。
以下の動画を参照
動画
まとめ
Vue.jsは、最近流行っているそうなので、コレからも書き書きしていきたいです。 思ったよりも簡単で、便利な機能がたくさんあるので、どんどん未知な機能を使って物を作っていきます。
子供たちへの電子工作の教え方
こんばんは。
これは、
Silbird Advent Calendar 2017 - Adventar
の二日目の記事です。 明日の人よろしく!と言った割には、二日目もまたまた初心者な私が担当いたします。
最近の趣味についてお話しましょう。
趣味
最近、自分の専門であるロボット系の知識を活かして、趣味で、子供たちにLEDやモータを使った電子工作を教えています。
子供たちに半田ごてを使わせるとやけどの危険性があるので、もっぱらブレッドボードを使った工作をしています。
ブレッドボードとは、以下のようなのものでLEDなど電子部品を抜き差しして回路を作るものです。
(ちなみにこの画像はパワポでちまちま作った図形です)
こういうパーツをちまちま作るのが休日の日課でもあり、以下の別ブログにライセンスを明示的に指定してパワポパーツ置いてあります。ぜひ使ってくださいな。
電子回路 関係 画像など パブリックドメイン - arisua4's diary
部品調達編
子供たちに電子工作を教えるに当たって、部品調達と行う内容とのバランスにいつも悩まされています。同じ境遇な方も多いと思うので、1人あたり1000円以下でオススメの調達先を教えましょう。
結論からかく
以下のキットを買おう。マジ安い。完璧。最高。 👊
子供の科学「KIDS電子工作きほん編」基本セット MPK-KKBB-BSの通販ならマルツオンライン
このキットは、ブレッドボードと、電池BOX、ジャンパ線などが全てセットになっているので、あとは電池と、電子部品を買えば、全て揃います。
ちなみに、電池は1人2個だとして300人分とかだとめっちゃ高いっす。大量調達できて安いところあったら教えて欲しい...。
電子部品は、秋月電子などで買うと良いと思います。
コツ
子供たちは飽きやすいので、以下のように、各所に穴埋めやキャラクタを出していくと良いです。(キャラはパワポの図形でできてます。)
回路図や写真を見ても回路がなかなか作れないため、パワーポイントのアニメーション機能を使って、部品を順番に、表示していくと使う部品や向きなどを間違えずに、回路を作ることができます。
プラスマイナスを間違えて接続する子が続出するので、ブレッドボードを渡したら、全員一斉に、赤ペン、黒ペンで、ブレッドボードの一部を塗ってもらうと、ミスが少なくなりました。
教えるのにオススメな回路
抵抗とLEDだけの回路で点灯できること確認した後に、以下の、トランジスタを使ったLED点灯回路を作るのがオススメです。
この状態では、LEDと抵抗のみの回路と動作は変わらないのですが、
以下のようにすると、自分の指などほんの少しでも通電するもの全てがスイッチになるので、トランジスタの増幅作用を直感的に理解させることができます。
これを会場にいる全員で手を繋いで点灯できるか試してみるのもいいでしょう。
結論
子供たちに何か教えることで自分の理解も深まりますし、純粋に、子供たちの笑顔をみることができてすっごく楽しいです!
弊社では、これからも、ゲームを通じてみなさんの笑顔を作っていきます!!
Silbirdに来て変わったこと
Silbirdに来て変わったこと
これはSilbird Advent Calendar 2017 - Adventarの1日目の記事です。
一番下っ端で日の浅い働きマンが、First Penguin🐧だよ。
技術バリバリな記事は、後続の凄腕エンジニアの方々が書いてくれるでしょうから(無言の圧力)、
1日目だけは、自分の忘備録兼、お仕事記録な記事でいきましょう。少し恥ずかしいですが、思いの丈を本音で書きましょう。
ちなみに、この記事は、最近ハマっている、DE DE MOUSEさんの民族音楽 x シンセな曲を聴きながら書いています。
結論から書く
人が仕事をし、生きていく上で、時に判断に迷う時がある。そんな時はとにかく飛び込んでみるのが良い。やってから考えればいい。それがきっと自分のためになるのだから。と思って。
人には合う居場所と合わない居場所がある。きっと、それは5秒で判断できるし、君たちがどう過ごすのかは、自分自身で決めることができる。
自分自身の行動指針と、会社の指針がマッチした時、そこが居場所になる。
過去の話
まずは、私の自己紹介などから始めましょうか。
私は、関東の某所な大学に通いつつ、エンジニアとしてお仕事をしていた(いる)人間です。
ひょんなことから、Silbirdに出会い、あれよあれよといつの間にか、お仕事をさせていただいています。
ざっくりいうと、
以前いた会社では、常に、どこに向けて何を作っているかわからない。何をすればいいかわからない状態で混乱しながらものを作っていたように思います。
環境が合わないことはずっと引っかかっていて、ついに、新天地探しに漕ぎ出し、Silbirdに出会ったように思います。
今の話
現在は、まだまだ理解は足りていませんが、Webゲームに関するエンジニアとして、C#を書いています。最近は、仕事が楽しいです。かなり。
詳細は、後述しますが、社風と自分のマインドがマッチしたところが大きいのだろうと感じています。
インターン後、初めてC#を扱い始めた時の気持ちが以下の記事あたりにまとまっています。
あらゆることが最初は気まずい 初めて、C# + MVCのコードをみて実装をしなくてはならなくなったとき、 私は汗をかく「黒い点」だった。 最高の仕事はできていなかっただろう。 自分のバリューを出して人を魅了することもおそらくなかった。 しかし、時間は過ぎ、最終的にその実装は終わったのである。 次に、C# + MVC と対峙したときも、私はまだ落ち着かなかったが、前回ほどピリピリはしていなかった。 要するに、物事は変わるのだ。 時間とともに、最初は落ち着かない気持ちにさせられていたものが、第二の天性になる。
バカにされるのを恐れるな! - mozyのかきおき
リスク許容度をぶっ壊すというスタイル - mozyのかきおき
上記の記事などでも述べているように、
Silbirdでは、できないかもしれない。わからないと思った時に、それを恥ずかしがらずに声高に宣言して、周囲を巻き込むことが良しとされている雰囲気があります。
これが、初心者な私にとっては心理的な壁を取り除く意味で、かなり重要なファクターだと思っています。
心理的な安全を感じる雰囲気があると、安心して失敗をすることができるので、チャレンジもできますし、この場所は居心地が良いし自分自身が成長できるだろうと思えるのです。
これは、なぜなのだろうかと考えるとSilbirdでは、Silbird-Wayというものが徹底されているからなのかなと感じます。
Silbird-Way
Silbirdには、7つのSilbird-Wayという、行動指針、クレドに当たるものがあります。
- Take Ownership - 業務、採用、文化、会社。立場を超えて、すべてに当事者意識を持つ。
- Why Driven - 常に「なぜか」を思考し、既存を疑い、目的と手段を考えて行動する。
- Open & Share - 情報は「オープン」に「共有」し、周囲を巻き込んだ価値を創る。
- First Penguin - 誰よりも速く突破口を開き、大胆に行動する。遠慮は罪。
- Professionalism - KPI、PDCA、KPTを駆使し、思考停止を全力回避。全ては成功のためにある。
- Never Giveup - 失敗はする。ただし打席からは降りない。諦めずに終わりなき挑戦を続ける。
- Be Geek - 蕩けるほど脳に汗をかき、クリティカルシンキングを絶やさず、効率よく立ち回る。
これらのWayはそれぞれが、相互に影響を与えて全体が成り立っていると感じています。
例えば、
開発期限が迫っている時にみんなの効率が上がるように、テスターとして力を貸すことなどなど。
これは、社内全体の出来事に、当事者意識を持って、目的と手段を考え、遠慮せず、挑戦しています。
事例がわかりづらいかもしれませんが、
私は、特に、ここでいうFirst PenguinとOpen&Shareを心がけています。明日からも初心を忘れずバリバリ貢献をしていきたいです。
明日からの人、よろしく!
AWSの勉強会に行ってきた【サーバレス技術】
【サポーターズCoLab勉強会】CTOが語るTalknoteを支えるサーバレス技術【AWS】
【サポーターズCoLab勉強会】CTOが語るTalknoteを支えるサーバレス技術【AWS】 - サポーターズCoLab
に行ってきたのでメモをシェアしておく
Talknoteとは
講師さんの作っているサービス
LINEとか使ってる人が普通に使えるようにしている社内SNSとのこと。
チャット + コミュニケーションの可視化もできる
サーバーレスとは
- BasS型 例: File base
- FaaS型 例: AWS lambda
などの種類があるが、今日はFaaSについて話す
種類
- IaaS
- CaaS Dockerとか
- PaaS herokuみたいな グロースして行くとキツイ
- FaaS アプリケーション部分がミニマム
サーバレスは何がいいのか メリットは
* コスト削減
* 局所化と疎結合
* スケーラビリティ
* イベントインテグレーション
- インフラコスト削減
- 待機分のサーバコストを削れるかも
- 単位あたり 7割コストカットできた
運用コスト節約
- サーバ保守 サーバ管理とか、プロセス管理が容易
- 偶有的な仕事の削減 (目的のためにたまたま発生する事象のこと)
- プログラムのバグ潰しが減る
- 本質的な仕事に取り掛かれるようになる
- 本質的仕事とは、顧客の問題を解決すること 製品を差別化すること
サーバレスってなによ -> いわばシェアリングエコノミーかな
局所化と疎結合が自然とできる
- ステートレスであることが強制される ラムダの場合5分で切れるので
- 仕事の粒度が小さいことが強制される -> マイクロサービスアーキテクチャにつながる
- 制約を有効活用できる。巨人の星でいう大リーグボール養成ギブス(?)
スケーラビリティ
- 必要に応じて勝手にスケールする
- 厳密な需要予測しなくていいのはナイス
- タスク開始時点でサーバリソースの割合が保証される
- スケールアウトについて設計考慮することが ::減る:: 。なくなりはしない。ボトルネックは外にあるので。
- イベントインテグレーション
- 様々なリリースのトリガーと簡単にリアルタイムに紐づけられる
- IFFTTと概念は近い(?)
やってみたこと 実際の事例
* PDFプレビュー機能
* EC2 イメージマジックとゴーストスクリプトを走らせる
* cronで定期的に捜索してた
* メモリ食うので -> インフラコスト増
* いつPDFが来るかわからないのでwaitしている間のサーバコスト無駄
これは、Faas教科書みたいな案件とのこと
サーバレスの問題、リスクは?
- ベンダー依存
- ベンダーが定めた制限事項に仕様全体が限定される
- APIのバージョンアップによって想定外の改修が起きる可能性
- ベンダーロックイン
- 特定のベンダーの仕様にシステム全体が依存してしまう
- 特にFassはそう
- 外部のボトルネックがある
- サーバ上に状態を保持できないので外部サービスに渡す必要あり RDSなど
- 無制限の自動スケールアウトなどは存在しない
- 環境上の制約
- 起動のレイテンシがある
- 実行時間の制限
- サーバーリソースの制限
- 確保している分しか使えない
- サーバ設定の制限
- プリインのライブラリ、フォントファイルなど
- ここは暗黙的に担保されるという思ってるけど意外と重要な点
- 最近はラムダと同じDockerが落ちてるのでテストできるらしい
- プリインのライブラリ、フォントファイルなど
- マルチテナント
- セキュリティ面での問題がある可能性がある
- EC2は専用ホストあるけど、lamdaはそうじゃないので気になる顧客もいる
- 原子性の管理
- 不可分性
- それ以上細かい単位や要素に分割できない要素のこと
- 共通のコンテキスト
- 同じドメインモデルへの操作、同じDBテーブルへのアクセスなど、コレらをまとめて管理する手法がない
サーバレスとマイクロサービスの関係は?
サーバレスにすると必然的にマイクロサービスになる
メリット
- 耐障害性
- 変更に対する柔軟性
- 技術多様性
- ライフタイムを伸ばせる 長期的に伸びるために導入する必要あるだろう
デメリット
- 整合性担保のためのコスト
- 設計の複雑化
- 運用コスト増
システムの複雑度を考慮した上で段階的に導入すべし
どんなときにつかうかの提案
- プロトタイプ開発
- 事例、お店に来た人をAIで解析マーケティング
- 有効データとれるかわからないので、数店舗のみで実行
- 実験的な取り組みとは相性いい
- 大きくなっても構成変えなくて良いのはナイス
- 予測が難しいトラフィック
- 事例、ラウザでのカードゲーム
- 10,000%トラフィックにも対応できた
- データのフィルタ
- サブドメインの分割
質疑応答
サーバレスとは、要するにサーバの外注ってこと?
違うぜ 意識しなくなるって意味
最初はBaasで君はアプリだけ作ればいいよーという文脈で始まったのもある
コストって抑えられるの?
コストは抑えられないかも。ここら辺のヘッジは難しい。
lamdaのファンクションで、ディスクエラーはつきもの容量とか。
冪等性担保は めんどくさいよね
結局サーバレスのいいところって?
人のコストは下げられるけど、お金のコストはかかるかも。
スケーラビリティの観点が一番大きい。
また、トラフィック対策の点も大きい。複製できるので逐次対応できる点が良い。